Regole
Regole di FantaFOne
FantaFOne è un gioco gratuito di strategia che ti permette di gestire un Team di piloti in una categoria motorsport e competere per vincere i fantastici Premi in palio!. Scopri come creare il tuo Team, accumulare fantapunti e dominare le leghe.
1. Categorie, Team e Fantacrediti
Per iniziare, selezioni una categoria motorsport e crei un Team con un budget iniziale in Fantacrediti. La gestione del budget e la scelta dei piloti sono fondamentali per massimizzare i punti durante il campionato.
- Scelta della Categoria: Scegli una delle categorie disponibili e partecipa al relativo campionato.
- Creazione del Team: Usa il tuo budget in Fantacrediti per acquistare un numero specifico di piloti (es. da 5 a 8).
- Fantacrediti e Prezzi: I piloti hanno un prezzo iniziale basato sulle prestazioni precedenti. Gestisci il budget in modo strategico.
- Mercato piloti: Durante il campionato puoi modificare i piloti nelle finestre di mercato (non tutti insieme), rispettando i crediti residui e i vincoli di compravendita (min/max vendite e acquisti per sessione).
2. Fantapunti e Prestazioni
Il punteggio del tuo Team dipende dai Fantapunti dei piloti, che si basano sulle loro prestazioni in gara. La griglia di valutazione e il coefficiente del pilota giocano un ruolo cruciale nel calcolo dei punti.
- Fantapunti: Valutazione delle prestazioni di un pilota in base a sessioni come qualifiche e gara.
- Griglia di Valutazione: Assegna punti per posizioni finali e premia eventi specifici (es. battere il compagno di squadra).
- Coefficiente del Pilota: Un valore che livella le prestazioni rispetto al campionato precedente. I rookie iniziano con il coefficiente massimo.
- Aggiornamenti: Coefficiente e prezzo del pilota possono variare durante il campionato in base ai risultati.
3. Schieramento dei Piloti (Lineup)
Gestire il lineup è una scelta strategica. Decidi quali piloti schierare prima di ogni weekend di gara e, se disponibile, utilizza il Moltiplicatore X2 per massimizzare i tuoi punti.
- Quando Schierare: Schiera i piloti dal termine di un weekend di gara fino a prima della sessione successiva valida.
- Lineup: Solo i piloti schierati contribuiscono al punteggio del Team per quel weekend.
- Moltiplicatore X2: Raddoppia il contributo di un pilota per un weekend, cioè i suoi punti al netto dell'eventuale penalità "compagno battuto".
4. Leghe e Classifiche
Le leghe aggiungono un elemento sociale e competitivo al gioco. Puoi sfidare amici o altri utenti in leghe pubbliche o private e scalare le classifiche per dimostrare la tua superiorità strategica.
- Tipi di Leghe: Partecipa a leghe pubbliche (aperte a tutti) o private (protette da password).
- Classifiche: Ogni lega ha una classifica separata dalla classifica generale. A parità di fantapunti vince chi ha schierato la formazione per primo: in gara si usa l'orario di quella lineup, in stagione il primo schieramento della stagione. Una modifica in hotlap non cambia questo orario.
- Competizione: Sfida amici o utenti casuali per vincere nelle leghe e dimostrare la tua abilità strategica.
5. Strategie per Vincere
Il successo a FantaFOne dipende dalla tua capacità di prendere decisioni strategiche, ottimizzare il budget e schierare i piloti giusti al momento giusto. Padroneggia queste regole per diventare il miglior manager!
- Gestisci il tuo budget con attenzione durante l'acquisto dei piloti.
- Analizza le prestazioni e il coefficiente dei piloti per formare il miglior lineup.
- Usa il Moltiplicatore X2 sul pilota che credi farà il miglior risultato, per massimizzare il punteggio.
- Se vuoi di più, con l'abbonamento Premium hai volti esclusivi, classifiche fino alla Top 100, dettaglio punti, più squadre e leghe e una mossa in più al mercato (vedi Perché Premium).
- Guadagna XP giocando per salire di livello e sbloccare ticket (Hotlap Pass, Race Insight Pass, League Scout Pass, Market Joker, Premium Weekend Pass, No Ads Pass, badge stagionale): uso limitato (monouso o a tempo), usali dalla bacheca ticket anche senza Premium. Con Premium o con il ticket Hotlap Pass puoi modificare la lineup fino all'inizio della prima sessione. Il ticket Market Joker aumenta di 1 il massimo di piloti comprabili e vendibili in una sessione di mercato (vedi FAQ).
- XP creazione team/lega: una sola volta per categoria nella stagione; eliminare e ricreare nella stessa categoria non dà altri XP. Ingressi in più leghe possono dare XP per ciascun ingresso. Dettaglio in FAQ — Come si guadagnano gli XP.
Attributi
| Attributo | Valore |
|---|
Griglia di valutazione
La griglia di valutazione assegna un valore in fantapunti a ogni posizione raggiunta dai piloti in una sessione specifica. Questa valutazione è la base per calcolare il contributo di ciascun pilota ai risultati del Team.
Sessioni del weekend
Ogni weekend di gara è composto da diverse sessioni, ognuna con un proprio peso determinato da un moltiplicatore. Questi valori aiutano a bilanciare l'importanza delle prestazioni in qualifica, gara o altre sessioni.
Prezzi e coefficienti piloti
I prezzi e i coefficienti sono attributi fondamentali di ogni pilota, determinando sia il costo per l'acquisto iniziale sia l'impatto dei risultati sui fantapunti. Questi valori possono variare nel corso del campionato in base alle prestazioni. Per i dettagli su quando e come vengono ricalcolati in occasione del mercato, vedi la sezione Mercato piloti: aggiornamento prezzi e coefficienti.
| Pilota | Prezzo | Coefficiente |
|---|
I fantapunti di un pilota per un weekend sono la somma dei contributi di ogni sessione. Per ogni sessione: Punti = Moltiplicatore × (Griglia × Coefficiente + Bonus). I valori di griglia, moltiplicatori e bonus dipendono dalla categoria (vedi tabella sopra).
Dove:
- Punti griglia: valore in base alla posizione (vedi griglia di valutazione della categoria).
- Bonus compagno battuto: 3 fantapunti per aver battuto il compagno di squadra in una sessione (non assegnato se schieri entrambi i teammate).
- Bonus giro più veloce: 3 fantapunti per il giro più veloce in una sessione.
- Moltiplicatori di sessione: ogni sessione (sessione) ha un peso; vedi tabella "Sessioni del weekend".
- Coefficiente pilota: bilancia le prestazioni; può variare nel campionato.
Esempio (categoria selezionata): 3° in prima sessione (16 pt), 1° in ultima (25 pt), bonus compagno battuto e giro veloce (3+3), coefficiente 1.2.
= 12.6 + 36.0
= 48.6
Durante il campionato puoi comprare e vendere piloti nelle finestre di mercato. Quando si apre una finestra, il gioco aggiorna in automatico il coefficiente e il prezzo di ogni pilota in base ai risultati delle gare disputate: così il mercato riflette le prestazioni reali e puoi operare con valori aggiornati. Di seguito i dettagli su quando avviene l'aggiornamento e come vengono calcolati coefficiente e prezzo.
Quando avviene il ricalcolo
- Viene considerata la gara della settimana corrente (da martedì a lunedì successivo).
- Quella gara deve essere una gara di mercato per la categoria (non tutte le gare lo sono).
- Devono esistere almeno una gara precedente con risultati (per avere punti da cui calcolare i nuovi valori).
- La gara di mercato non deve essere l'ultima del campionato.
- Se per quella gara i piloti hanno già coefficiente e prezzo assegnati, il ricalcolo viene saltato (nessun doppio aggiornamento).
Dati usati per il calcolo
Per ogni pilota si sommano i fantapunti totali ottenuti in tutte le gare già disputate (con risultati) prima della gara di mercato della settimana. Questi punti determinano il nuovo coefficiente e il nuovo prezzo in base alla posizione relativa in classifica. Di default il valore precedente del singolo pilota non viene usato (modalità ranking). Il server può applicare un eventuale blend con il coefficiente precedente tramite configurazione; se non impostato, vale solo il ranking.
Come viene calcolato il coefficiente
- Si calcolano i punti totali di ogni pilota (solo gare con risultati precedenti alla gara di mercato).
- Si individuano il minimo e il massimo di punti tra tutti i piloti; si usa l'intervallo (range) tra minimo e massimo per normalizzare i punti in un valore tra 0 e 1 (chi ha più punti → valore più alto).
- Da questo valore normalizzato si ottiene un coefficiente grezzo: da 2,0 (pilota con meno punti) a 1,0 (pilota con più punti). Formula: coefficiente = 2,0 − valore_normalizzato.
- I coefficienti vengono poi normalizzati: si applica un unico fattore di scala a tutti, in modo che la somma dei coefficienti di tutti i piloti resti uguale alla somma dei coefficienti dell'ultima gara precedente. Così il “peso” complessivo del campionato non cambia.
- Il valore finale viene limitato tra 1,0 e 2,0.
In sintesi: chi ha fatto più punti fino a quel momento avrà un coefficiente più basso (minimo 1,0); chi ne ha fatti meno avrà un coefficiente più alto (massimo 2,0).
Come viene calcolato il prezzo
Il prezzo del pilota per la sessione di mercato è legato al coefficiente dalla formula:
- Coefficiente 2,0 (pilota con meno punti) → Prezzo = 75.
- Coefficiente 1,0 (pilota con più punti) → Prezzo = 150.
I piloti più performanti costano di più; quelli con risultati più modesti costano meno, così da bilanciare scelte e budget nel mercato.
I premi, consultabili nella sezione dedicata, saranno attribuiti ai vincitori delle categorie.
Il vincitore di una categoria sarà l'utente il cui Team avrà totalizzato il maggior numero di fantapunti nella Classifica Generale.
In caso di parità, verranno assegnati più trofei, mentre il valore del buono sarà suddiviso equamente tra i vincitori.
Un singolo utente può vincere solo un premio per categoria, considerando il suo miglior Team.


