Reglas
Reglas de FantaFOne
FantaFOne es un juego de estrategia gratuito en el que gestionas un equipo de pilotos en una categoría de motorsport y compites por los Premios. Descubre cómo crear tu equipo, acumular fantapuntos y dominar las ligas.
1. Categorías, equipos y Fantacrediti
Para empezar, eliges una categoría y creas un equipo con un presupuesto inicial de Fantacrediti. Gestionar el presupuesto y elegir los pilotos es clave para maximizar los puntos del campeonato.
- Elección de categoría: Elige una de las categorías disponibles y participa en su campeonato.
- Creación del equipo: Usa el presupuesto de Fantacrediti para comprar un número concreto de pilotos (p. ej. de 5 a 8).
- Fantacrediti y precios: Los pilotos tienen un precio inicial basado en rendimientos anteriores. Gestiona el presupuesto con estrategia.
- Mercado de pilotos: Hasta que cierre tu primera alineación puedes cambiar la plantilla, dentro del presupuesto. Después, durante el campeonato puedes cambiar pilotos en las ventanas de mercado (no todos a la vez), respetando créditos restantes y límites de compraventa (mín/máx ventas y compras por sesión).
2. Fantapuntos y rendimiento
La puntuación de tu equipo depende de los fantapuntos de los pilotos, basados en su rendimiento en carrera. La parrilla de evaluación y el coeficiente del piloto son cruciales en el cálculo.
- Fantapuntos: Valoración del rendimiento de un piloto en sesiones como clasificación y carrera.
- Parrilla de evaluación: Asigna puntos por posiciones finales y premia eventos concretos (p. ej. superar al compañero de equipo).
- Coeficiente del piloto: Un valor que nivela el rendimiento respecto al campeonato anterior. Los rookies empiezan con el coeficiente máximo.
- Actualizaciones: Coeficiente y precio pueden variar durante el campeonato según los resultados.
3. Alineación de pilotos (Lineup)
Gestionar la lineup es una decisión estratégica. Decide qué pilotos alinear antes de cada fin de semana y, si está disponible, usa el multiplicador X2 para maximizar puntos.
- Cuándo alinear: Alinea desde el final de un fin de semana hasta antes de la siguiente sesión válida.
- Lineup: Solo los pilotos alineados contribuyen a la puntuación del equipo ese fin de semana.
- Multiplicador X2: Duplica la contribución de un piloto en un fin de semana, es decir sus puntos netos de la posible penalización "compañero superado".
4. Ligas y clasificaciones
Las ligas añaden un elemento social y competitivo. Puedes retar a amigos u otros usuarios en ligas públicas o privadas y escalar las tablas.
- Tipos de ligas: Participa en ligas públicas (abiertas a todos) o privadas (protegidas con contraseña).
- Clasificaciones: Cada liga tiene una tabla distinta de la general. A igualdad de fantapuntos gana quien alineó primero: en carrera se usa la hora de esa lineup; en temporada, la primera alineación de la temporada. Una edición en hotlap no cambia esa hora.
- Competición: Reta a amigos o usuarios aleatorios para ganar ligas y demostrar tu estrategia.
5. Estrategias para ganar
El éxito en FantaFOne depende de tomar decisiones estratégicas, optimizar el presupuesto y alinear a los pilotos adecuados en el momento adecuado. ¡Domina estas reglas para ser el mejor manager!
- Gestiona el presupuesto con cuidado al comprar pilotos.
- Analiza el rendimiento y el coeficiente para formar la mejor lineup.
- Usa el multiplicador X2 en el piloto que creas que hará el mejor resultado.
- ¿Quieres más? Con la suscripción Premium tienes caras exclusivas, clasificación hasta el Top 100, desglose de puntos, más equipos y ligas y un movimiento más en el mercado (consulta Por qué Premium).
- Gana XP jugando para subir de nivel y desbloquear tickets (Hotlap Pass, Race Insight Pass, League Scout Pass, Market Joker, Premium Weekend Pass, No Ads Pass, insignia de temporada): uso limitado (de un uso o por tiempo), úsalos desde el tablón de tickets también sin Premium. Con Premium o con el ticket Hotlap Pass puedes editar la lineup hasta el inicio de la primera sesión. El ticket Market Joker aumenta en 1 el máximo de pilotos comprables y vendibles en una sesión de mercado (ver FAQ).
- XP por crear equipo/liga: una sola vez por categoría en la temporada; borrar y recrear en la misma categoría no da más XP. Unirse a más ligas puede dar XP por cada entrada. Detalle en la FAQ — Cómo se gana XP.
Atributos
| Atributo | Valor |
|---|
Parrilla de evaluación
La parrilla de evaluación asigna fantapuntos a cada posición que alcanzan los pilotos en una sesión. Esa valoración es la base del aporte de cada piloto al resultado del equipo.
Sesiones del fin de semana
Cada fin de semana de carrera tiene varias sesiones, cada una con un peso marcado por un multiplicador. Estos valores equilibran la importancia de la clasificación, la carrera u otras sesiones.
Precios y coeficientes de los pilotos
Precio y coeficiente son atributos clave de cada piloto: marcan el coste de compra inicial y el impacto de los resultados en los fantapuntos. Pueden variar a lo largo del campeonato según el rendimiento. Para el detalle de cuándo y cómo se recalculan en el mercado, consulta Mercado de pilotos: actualización de precios y coeficientes.
| Piloto | Precio | Coeficiente |
|---|
Los fantapuntos de un piloto en un fin de semana son la suma de cada sesión. En cada sesión: Puntos = Multiplicador × (Parrilla × Coeficiente + Bonus). Parrilla, multiplicadores y bonus dependen de la categoría (ver tabla de arriba).
Donde:
- Puntos de parrilla: valor según la posición (ver parrilla de evaluación de la categoría).
- Bonus compañero superado: 3 fantapuntos por superar al compañero de equipo en una sesión (no se asigna si alineas a los dos).
- Bonus vuelta rápida: 3 fantapuntos por la vuelta más rápida de una sesión.
- Multiplicadores de sesión: cada sesión (sesión) tiene un peso; ver tabla "Sesiones del fin de semana".
- Coeficiente del piloto: equilibra el rendimiento; puede variar en el campeonato.
Ejemplo (categoría seleccionada): 3.º en la primera sesión (16 pt), 1.º en la última (25 pt), bonus compañero superado y vuelta rápida (3+3), coeficiente 1.2.
= 12.6 + 36.0
= 48.6
Durante el campeonato puedes comprar y vender pilotos en las ventanas de mercado. Al abrirse una ventana, el juego actualiza en automático el coeficiente y el precio de cada piloto según los resultados de las carreras disputadas: así el mercado refleja el rendimiento real y operas con valores actualizados. A continuación, cuándo ocurre la actualización y cómo se calculan coeficiente y precio.
Cuándo se recalcula
- Se toma la carrera de la semana en curso (de martes al lunes siguiente).
- Esa carrera debe ser una carrera de mercado de la categoría (no todas lo son).
- Debe existir al menos una carrera anterior con resultados (para tener puntos con los que calcular los nuevos valores).
- La carrera de mercado no debe ser la última del campeonato.
- Si para esa carrera los pilotos ya tienen coeficiente y precio asignados, se omite el recálculo (sin doble actualización).
Datos usados
Para cada piloto se suman los fantapuntos totales de todas las carreras ya disputadas (con resultados) antes de la carrera de mercado de la semana. Esos puntos determinan el nuevo coeficiente y el nuevo precio según la posición relativa. Por defecto no se usa el valor anterior del piloto (modo ranking). El servidor puede aplicar un blend con el coeficiente anterior vía configuración; si no está definido, vale solo el ranking.
Cómo se calcula el coeficiente
- Se calculan los puntos totales de cada piloto (solo carreras con resultados anteriores a la de mercado).
- Se hallan el mínimo y el máximo de puntos; el intervalo (range) entre mínimo y máximo normaliza los puntos a un valor entre 0 y 1 (más puntos → valor más alto).
- De ese valor normalizado sale un coeficiente bruto: de 2,0 (piloto con menos puntos) a 1,0 (piloto con más puntos). Fórmula: coeficiente = 2,0 − valor_normalizado.
- Luego los coeficientes se normalizan: se aplica un único factor de escala a todos para que la suma de los coeficientes de todos los pilotos coincida con la suma de la carrera anterior. Así el “peso” del campeonato no cambia.
- El valor final se limita entre 1,0 y 2,0.
En resumen: quien más puntos haya hecho hasta entonces tendrá un coeficiente más bajo (mínimo 1,0); quien menos, uno más alto (máximo 2,0).
Cómo se calcula el precio
El precio del piloto para la sesión de mercado está ligado al coeficiente por la fórmula:
- Coeficiente 2,0 (menos puntos) → Precio = 75.
- Coeficiente 1,0 (más puntos) → Precio = 150.
Los pilotos más fuertes cuestan más; los de resultados más modestos, menos, para equilibrar elecciones y presupuesto en el mercado.
Los premios, consultables en la sección dedicada, se atribuyen a los ganadores de las categorías.
El ganador de una categoría es el usuario cuyo equipo haya sumado más fantapuntos en la Clasificación General.
En caso de empate se entregan más trofeos y el valor del vale se reparte a partes iguales entre los ganadores.
Un mismo usuario solo puede ganar un premio por categoría, contando su mejor equipo.